Offizielle doppelkopfregeln

Offizielle Doppelkopf Turnier Spielregeln. Dies ist eine vereinfachte Fassung der Turnierspielregel des DDV für den täglichen Gebrauch und. Spielordnung Doppelkopf (Doppelkopfregeln, Doko-Regeln). Achtung: Die aktualisierte Version vom August gibt es bei Manfred Männle als pdf-Datei. Doppelkopf ist ein Kartenspiel für vier Personen. Es gibt aber auch Variationen für drei bis Peter Lincoln: Doppelkopf. Regeln und Strategien leicht erklärt. ‎ Grober Spielablauf · ‎ Normalspiel · ‎ Spielregeln nach den · ‎ Häufige Spielvarianten. Im normalen Spiel sind alle Karos Trumpf. Jeder Spieler besitzt nun genau 12 Karten. Bei mehreren Soli erhält der am weitesten vorne sitzende Spieler das Spielrecht. Spielverlauf Nach dem Mischen besteht Abhebepflicht. Meldet kein Spieler ein Pflichtsolo, so erfolgt nach demselben Prinzip die Abfrage nach einem Lustsolo. Solange die Spieler noch Karten auf der Hand haben, spielt der Gewinner des vorangegangenen Stiches den nächsten Stich an. Ein Spieler mit zwei Kreuz Damen kann "Hochzeit" ansagen. Andernfalls darf er nach Belieben mit einer Trumpfkarte einstechen oder eine Karte einer anderen Fehlfarbe abwerfen. Erwidert man mit weniger als 11 Handkarten, dann gilt die Erwiderung nicht als Erstansage, dementsprechend sind keine eigenen Absagen "Keine 90", Die Erstansage "Re" oder "Kontra" darf nur mit mindestens 11 Karten in der Hand angesagt werden, die Absage "Keine 90" mit mindestens 10, die Absage "Keine 60" mit mindestens 9, die Absage "Keine 30" mit mindestens 8, die Absage "Schwarz" mit mindestens 7. Ein Stich mit 40 oder mehr Augen Solo: Es gibt keine Schweinchen. Es wird ohne Pflichtsolo gespielt und stattdessen hat auch ein Lustsolist das Aufspiel zum ersten Stich. Damensolo Alle Damen sind Trumpf in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz und Karo. Insbesondere das Spiel mit Dullen Herz 10 als höchster Trumpf ist so verbreitet, dass es vielen Spielern als Normalvariante gilt. Bei mehreren Soli erhält der am weitesten vorne sitzende Spieler das Spielrecht. Für das Normalspiel kennen die Turnierspielregeln im Wesentlichen vier Sonderregeln, die das oben erläuterte Normalspiel verändern. Hat ein Spieler sein Pflichtsolo bereits gespielt, so darf er ein Lustsolo spielen. Dabei genügt es, wenn die eigene Partei die Ansage vorgenommen hat.

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Beim Doppelkopf nach den Turnierspielregeln ist die Zahl der Spiele auf 24 festgelegt. Diese Ansagen dürfen getätigt werden, solange die 6. Folgende Auslöser sind gibt es: Verlorenes Re, verlorenes Kontra und 0-Spiele Beispiel: Sie gewinnt das Spiel auch mit Augen, wenn sie selbst keine Ansage gemacht hat und die Kontra-Partei Kontra angesagt hat. Derjenige, der die genannte Karte zuerst ausspielt oder der den Stich der genannten Art zuerst bekommt, spielt dann mit dem Spieler zusammen, der die Hochzeit angesagt hat. Gelegentlich wird deshalb ein reiner Herzstich mit einem Sonderpunkt belohnt oder führt zu einer Bockrunde. Beim Solospiel siehe unten ist der allein spielende Zug spilen die Re-Partei, während die anderen drei Spieler die Kontra-Partei bilden. Die Turnierspielregeln legen Bezeichnung und mögliche Varianten eindeutig fest siehe unten. Vorbehaltsfrage Vor jedem Spiel gibt es die Vorbehaltsfrage. Beim Karo Solo bleibt alles beim Alten kurhaus baden baden tanzen zum Normalspiel ; bei offizielle doppelkopfregeln anderen 3 Farben werden die 4 Karo Trümpfe As, Zehn, König, Neun und insbesondere die Herz Zehn auch Dullen genannt durch die gewählte Farbe ausgetauscht.

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